Comandos:

PRESSIONE QUALQUER TECLA PARA INICIAR
Move - Arrows to move (Butterfly or Worm)
R - Restart/Reset


Descrição:

Chegue sempre no final, para a borboleta completar sua forma perfeita ela precisa chegar no  final da árvore!


Créditos: 

Design: Saul Ribeiro, Enzzo Gabriel
Programação: Saul Ribeiro, Michel Kirillov


Comments

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Legal demais, tá doido. Encaixou muito bem no tema "Mudança de Forma" e trouxe pra que é, possivelmente, a primeira mudança de forma que aprendemos na escola, hahaha. A lagarta vira borboleta, e cada uma tem uma função diferente, o que fez o game ser um puzzler bem divertido, fácil de entender (tutorial não foi necessário) e com uma dose de dificuldade na medida certa. Não tenho nenhum ponto negativo pra trazer, pois dentro da proposta que o jogo... propôs, ele conseguiu entregar magistralmente. Level design que vai subindo de forma linear, introduzindo novas ideias tanto pra lagarta quanto pra borboleta, e apenas uma mecânica nova de fase foi necessária (o ovo com inimigo dentro). Definitivamente poderia ser maior, com mais mecânicas para encorpar os puzzles e fases, porém isso só se tivesse mais tempo haha. Espero que a equipe continue produzindo junto!

Cara, assim, simplesmente, eu amei a sua opinião, eu to aqui impressionado, gostaria de agradecer ao Saul ribeiro e ao Michel Kirillov que realmente fizeram o jogo comigo, estavam la sempre que podiam, e deu tudo certo, só não... fazer mais fases hahaha! Obrigado

Vamos lá. Como prometido, mesmo fora da Dev Jam4, eu vou sim comentar sobre "Todos os Jogos" dos guerreiros que esforçaram-se para entregar no Prazo! Parabéns a "Todos!" E não importam os gráficos, mecânicas são importantes para levar o player a ter uma experiência completa do projeto. Gráficos, podem vir as atualizações e algumas correções se assim desejarem.

Som: Único som de fundo com tons de quebra-cabeça e raciocínio já que o jogo vai exigir demais da paciência do jogador. A personagem possui sons de quando devora as folhas e transforma-se em borboleta.
Nota: 10

Gráficos: Simples, porém bonitos e harmônicos, porém objetivos, dando a entender que a personagem precisa sair de uma caverna.
Nota:10

Desafio: Esse é o jogo mais difícil que eu joguei até agora porque é necessário uma extrema calma para avançar no cenário, já que existem obstáculos que vão da parede ao inimigo. Além disso é necessário tem um bom controle para que a borboleta não encoste em nada e essa é a maior dificuldade dentre todos os jogos que joguei até agora. Não sei quantos jogaram, mas é muito difícil!
Nota:10

Controles: Primeiramente andamos para 4 direções e depois de transformado(a) em borboleta, a movimentação é livre para escapar da caverna e passar de fase. Mas a dificuldade está na movimentação livre que testa sua paciência para superar os obstáculos minuciosos.
Nota:10

Ideia: A ideia é incrível porque a transformação é real, onde realmente uma lagarta come a planta para manter-se viva até que entrem em um casulo e saia como uma linda borboleta, trazendo um tom de realidade mesmo dentro de um jogo. Praticamente você é uma borboleta que precisa sair da caverna que passou a viver até que a evolução ficasse completa. Não é especificamente uma diversão mas é um teste de raciocínio e paciência para avançar. Muito boa mesmo a ideia. É um grande desafio em uma tela simples. Parabéns! Um ponto muito forte, serve para estimular a criança a raciocinar e saber controlar a ansiedade e tornar-se uma borboleta em busca da liberdade.
Nota:10

Melhorias (opcional)
1. Nada

Bom trabalho! Parabéns!